& quot;Vi har frigjort skjermer fra deres rektangulære 2D-hus ved å utvikle en prosess slik at folk kan bygge interaktive objekter av hvilken som helst form. Prosessen er svært tilgjengelig: den lar sluttbrukere lage gjenstander med ledende plast og elektroluminescerende maling selv om de ikke'ikke har ekspertise på disse materialene," sa Ollie Hanton, PhD-student og hovedforfatter av forskningen.

Målet med den EPSRC-finansierte forskningen var å utvide omfanget av hvordan folk kan samhandle med digitale teknologier. ProtoSpray-prosessen, utviklet i samarbeid med MIT medialab, åpner opp potensiale for produsenter, hobbyister og forskere til å utvikle interaktive objekter av forskjellige (vilkårlige) former.
& quot;3D-skrivere har muliggjort personlig fremstilling av objekter, men arbeidet vårt tar dette enda lenger til der vi ikke bare skriver ut plast, men også andre materialer som er avgjørende for å lage skjermer. Ved å bruke 3D-printing av plast og spraying av materialer som lyser opp når elektrisitet påføres, kan vi støtte produsenter til å produsere gjenstander i alle former som kan vise informasjon og oppdage berøring.
& quot;Vår visjon er å gjøre skjerm/visning til et grunnleggende uttrykksmedium på samme måte som folk for tiden bruker blekk, maling eller leire," sa Mr. Hanton.
Dr. Anne Roudaut, førsteamanuensis i menneske-datamaskin-interaksjonved University of Bristol, som overvåket forskningen, sa at neste trinn ville være å lage en maskin som kan både 3D-printe og spraye automatisk på 3D-trykte objekter.
Referanser:
Mr. Hanton's papirpå innovasjonen ble presentert og mottatt en hederlig omtale påACM-konferanse om menneskelige faktorer i datasystemer (CHI)- generelt ansett som den mest prestisjefylte akademiske konferansen innen menneske-datamaskin-interaksjon.








